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自殺対策基本法(平成十八年法律第八十五号) 目次 第一章総則(第一条―第十条) 第二章基本的施策(第十一条―第十九条) 第三章自殺総合対策会議(第二十条・第二十一条) 附則 第一章総則 (目的) 第一条 この法律は、近年、我が国において自殺による死亡者数が高い水準で推移していることにかんがみ、自殺対策に関し、基本理念を定め、及び国、地方公共団体等の責務を明らかにするとともに、自殺対策の基本となる事項を定めること等により、自殺対策を総合的に推進して、自殺の防止を図り、あわせて自殺者の親族等に対する支援の充実を図り、もって国民が健康で生きがいを持って暮らすことのできる社会の実現に寄与することを目的とする。 (基本理念) 第二条 自殺対策は、自殺が個人的な問題としてのみとらえられるべきものではなく、その背景に様々な社会的な要因があることを踏まえ、社会的な取組として実施されなければならない。 2 自殺対策は、自殺が多様かつ複合的な原因及び背景を有するものであることを踏まえ、単に精神保健的観点からのみならず、自殺の実態に即して実施されるようにしなければならない。 3 自殺対策は、自殺の事前予防、自殺発生の危機への対応及び自殺が発生した後又は自殺が未遂に終わった後の事後対応の各段階に応じた効果的な施策として実施されなければならない。 4 自殺対策は、国、地方公共団体、医療機関、事業主、学校、自殺の防止等に関する活動を行う民間の団体その他の関係する者の相互の密接な連携の下に実施されなければならない。 (国の責務) 第三条 国は、前条の基本理念(次条において「基本理念」という。)にのっとり、自殺対策を総合的に策定し、及び実施する責務を有する。 (地方公共団体の責務) 第四条 地方公共団体は、基本理念にのっとり、自殺対策について、国と協力しつつ、当該地域の状況に応じた施策を策定し、及び実施する責務を有する。 (事業主の責務) 第五条 事業主は、国及び地方公共団体が実施する自殺対策に協力するとともに、その雇用する労働者の心の健康の保持を図るため必要な措置を講ずるよう努めるものとする。 (国民の責務) 第六条 国民は、自殺対策の重要性に対する関心と理解を深めるよう努めるものとする。 (名誉及び生活の平穏への配慮) 第七条 自殺対策の実施に当たっては、自殺者及び自殺未遂者並びにそれらの者の親族等の名誉及び生活の平穏に十分配慮し、いやしくもこれらを不当に侵害することのないようにしなければならない。 (施策の大綱) 第八条 政府は、政府が推進すべき自殺対策の指針として、基本的かつ総合的な自殺対策の大綱を定めなければならない。 (法制上の措置等) 第九条 政府は、この法律の目的を達成するため、必要な法制上又は財政上の措置その他の措置を講じなければならない。 (年次報告) 第十条政府は、毎年、国会に、我が国における自殺の概要及び政府が講じた自殺対策の実施の状況に関する報告書を提出しなければならない。 第二章基本的施策 (調査研究の推進等) 第十一条 国及び地方公共団体は、自殺の防止等に関し、調査研究を推進し、並びに情報の収集、整理、分析及び提供を行うものとする。 2 国は、前項の施策の効果的かつ効率的な実施に資するための体制の整備を行うものとする。 (国民の理解の増進) 第十二条 国及び地方公共団体は、教育活動、広報活動等を通じて、自殺の防止等に関する国民の理解を深めるよう必要な施策を講ずるものとする。 (人材の確保等) 第十三条 国及び地方公共団体は、自殺の防止等に関する人材の確保、養成及び資質の向上に必要な施策を講ずるものとする。 (心の健康の保持に係る体制の整備) 第十四条 国及び地方公共団体は、職域、学校、地域等における国民の心の健康の保持に係る体制の整備に必要な施策を講ずるものとする。 (医療提供体制の整備) 第十五条 国及び地方公共団体は、心の健康の保持に支障を生じていることにより自殺のおそれがある者に対し必要な医療が早期かつ適切に提供されるよう、精神疾患を有する者が精神保健に関して学識経験を有する医師(以下この条において「精神科医」という。)の診療を受けやすい環境の整備、身体の傷害又は疾病についての診療の初期の段階における当該診療を行う医師と精神科医との適切な連携の確保、救急医療を行う医師と精神科医との適切な連携の確保等必要な施策を講ずるものとする。 (自殺発生回避のための体制の整備等) 第十六条 国及び地方公共団体は、自殺をする危険性が高い者を早期に発見し、相談その他の自殺の発生を回避するための適切な対処を行う体制の整備及び充実に必要な施策を講ずるものとする。 (自殺未遂者に対する支援) 第十七条 国及び地方公共団体は、自殺未遂者が再び自殺を図ることのないよう、自殺未遂者に対する適切な支援を行うために必要な施策を講ずるものとする。 (自殺者の親族等に対する支援) 第十八条 国及び地方公共団体は、自殺又は自殺未遂が自殺者又は自殺未遂者の親族等に及ぼす深刻な心理的影響が緩和されるよう、当該親族等に対する適切な支援を行うために必要な施策を講ずるものとする。 (民間団体の活動に対する支援) 第十九条 国及び地方公共団体は、民間の団体が行う自殺の防止等に関する活動を支援するために必要な施策を講ずるものとする。 第三章自殺総合対策会議 (設置及び所掌事務) 第二十条 内閣府に、特別の機関として、自殺総合対策会議(以下「会議」という。)を置く。 2 会議は、次に掲げる事務をつかさどる。 一第八条の大綱の案を作成すること。 二自殺対策について必要な関係行政機関相互の調整をすること。 三前二号に掲げるもののほか、自殺対策に関する重要事項について審議し、及 び自殺対策の実施を推進すること。 (組織等) 第二十一条 会議は、会長及び委員をもって組織する。 2 会長は、内閣官房長官をもって充てる。 3 委員は、内閣官房長官以外の国務大臣のうちから、内閣総理大臣が指定する者をもって充てる。 4 会議に、幹事を置く。 5 幹事は、関係行政機関の職員のうちから、内閣総理大臣が任命する。 6 幹事は、会議の所掌事務について、会長及び委員を助ける。 7 前各項に定めるもののほか、会議の組織及び運営に関し必要な事項は、政令で定める。 附則 (施行期日) 第一条 この法律は、公布の日から起算して六月を超えない範囲内において政令で定める日から施行する。 (内閣府設置法の一部改正) 第二条 内閣府設置法(平成十一年法律第八十九号)の一部を次のように改正する。 第四条第二項中「保護」の下に「、自殺対策の推進」を加え、同条第三項第四十六号の二の次に次の一号を加える。 四十六の三自殺対策の大綱(自殺対策基本法(平成十八年法律第八十五号)第八条に規定するものをいう。)の作成及び推進に関すること。 第四十条第三項の表中 「犯罪被害者等施策推進会議犯罪被害者等基本法」 を 「犯罪被害者等施策推進会議犯罪被害者等基本法 自殺総合対策会議自殺対策基本法」 に改める。
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マンイーター罹患者とその対策について 藩国民の皆様に緊急のお知らせです。 現在、キノウツン藩国内において「マンイーター」と呼ばれる病気の罹患者が多数報告されています。 この病気は、発症すると殺人及び人食衝動が起こるという危険な症状を伴うため、 現在、藩国では緊急警戒体制を敷くことにより治安維持を図る一方、 感染拡大を防ぐべく各所に防疫措置を施しております。 すでに発症が確認された患者の方々は、他の藩国民の皆様に危害を及ぼさぬよう、 当面は隔離措置を取らせていただき、被害・感染の拡大を防いで参ります。 他藩国への患者流入、及び藩国外からの患者流入を防ぐべく、 国境における検疫につきましては、これまで以上に念入りに実施して参りますことを、 予めご了承ください。 また、マンイーターの治療は治癒師でないと行えないとの情報が寄せられたため、 藩国政府はISS医療部隊への救護依頼を行い、 事態の沈静化を図って参ります。 藩国民の皆様にはご迷惑をおかけすることになり、誠に申し訳ございませんが、 早期解決を目指し尽力して参りますので、どうかご協力をお願い申し上げます。 (編集:運営委員・江良主水) (認可:藩王・キノウ=ツン)
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SR劉備の劉備の大徳を主軸としたデッキ。 Ver3.594a現在、武力+5、効果時間7.0c。 総武力を高め、主に大徳を使い、状況に応じて落雷、サブ計略を使い分けるタイプが主流 型の似ている、張コウ☆○□君主の大徳対策を参考に、対策を考えます 以下、張コウ☆○□君主を参考にした流れ 【開幕】 槍が多いので、弓で槍兵を狙いつつ迎撃を誘う 伏兵の解除を行う。伏兵解除後は騎馬突撃 【中盤】 騎馬で浅く乱戦から大徳を誘い、1.5コストを殿に後退する。自城際で皇甫嵩に討伐令 撤退しないように注意。 大徳が切れた後は相手の計略に合わせて戦乱の誉れ 決起計略。撤退厳禁! 【終盤】 曹皇后を避雷針に+相手の兵法を警戒して進軍して終了 【兵法】 中盤でのカウンター、終盤の国力2からの決起号令に絡めるため精兵攻勢 警戒するべき兵法主に鉄鎖連環、再起興軍、稀に回復奮陣、転身再起 自軍兵法 奥義 評価 精兵攻勢 中盤・終盤の攻めの補助に使用 敵軍兵法 奥義 評価 再起興軍 国力3決起号令後の再起 転進再起 国力3決起号令後の転身再起 回復奮陣 士気のない状態での敵城門前の奮陣 鉄鎖連環 決起号令後の鉄鎖連環
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とりあえず作ってみました。各自編集よろしく。 初心者の方は名前の後に@初心者をつけてください。 あくまで「ネット対戦上での段位戦」であることをお忘れなく。 参加方法 ページ上部の[編集]→[このページを編集]。ページ編集画面下にある表の枠組みを一行分コピペして 自分の名前(キャラ名) という表記で記入をする。記入が終了したら[ページ保存]をクリック。完了。 同一人物の別キャラ枠登録も可能とします。 ルール 最初は初段からスタート。 EFZ人口から考えて、段位±1段の範囲であれば対戦可能とします。初心者の方ならば格上に対しての範囲制限はなしです。 1勝につき+1ポイント、1敗につき-1ポイントで、+3ポイントで昇格、-3ポイントで降格。 初心者の方が格上と対戦して昇格した場合、格上の段位+1段の段位へ昇格。対して格上の段位の人は-2段の段位へ降格。 段位は初段~十段。 曜日指定などないので、相手と直接了承を取り合って対戦してください。 対戦する前に 1Rはラグチェック、操作チェックを行ってください。連戦する場合は最初だけでかまいません。ラグチェックが完了した場合は屈伸連打(↓キー連打)を行ってください。双方のチェックが完了したら改めてキャラセレクトからスタートしてください。 名前 段位 ± craiv(郁未) 二段 +1 craiv(七瀬) 初段 0 Tony 初段 0 煌姫 初段 0 17a(真琴) 二段 0 あくつ 初段 0 きゅー(佐祐理) 初段 -1 ミーケ(美汐) 初段 -3 あずみずか(郁未) 二段 0 あずみずか(秋子) 二段 0 外道(美汐) 初段 0 おーさ(舞) 初段 0 海星(寝雪) 初段 0 Egg(繭) 初段 0 祐樹(みさき) 初段 0 五所いちご@初心者 初段 0 いが(EX) 初段 0 めいふ(あゆ) 初段 -3 ikki@初心者 初段 0 yagunnba(栞) 二段 0 唯人(UNK)@初心者 初段 0 ちぇき(UNK) 初段 0 ラヴァ(観鈴) 初段 0 テーブルは 初段 0 テーブルは 初段 0
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 犬対策1 剣対策1 幽霊対策1 ラオウ対策1 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 牽制はゲロとK以外そこまで怖くない でもムカデあるんで牽制合戦怖い 対空にムカデ使ってきたりするから注意 一度触れたら粘着して殺す 594 :名無しさん:2007/02/23(金) 08 42 12 ID yz9jkEj.0 無憑依は刺し合うより、ムカデを振らせる事に意識してるよ。 428 :名無しさん:2007/01/05(金) 22 43 10 ID 1HBn0Bxc0 ゲロが下段判定のノーマルヒットでよろけるし、幽霊は前からだけど剣の強化もあってすんごい厳しい。 842 :名無しさん:2007/05/13(日) 05 30 30 ID GmH6NJck0 ゲロは間合い合わせたBRPで避けつつ当てられる タイミング合ってればCHするからLv1でもダウン奪える でも見てからムカデされて幽霊でたら・・ だが無理して攻めもしないと任意から憑依幽霊デル\(^o^)/ 850 :名無しさん:2007/05/14(月) 10 19 29 ID GkxICCN.0 ゲロはBRPのほかに、意外だけど2Dでも勝てる どうもゲロ吐かれてから地面に着くまでの間に、攻撃判定が消えるタイミングがあるらしい 狙ってやるのはちょっときついかもしれないけどね 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 つっこんでも勝てそうにないんで距離とっておとなしくゲージためる ゲージためたらサべやらタイラン、GBlv3で憑依消す 429 :名無しさん:2007/01/05(金) 23 05 35 ID xZWA4k5E0 ザッパ楽になったでしょ 無憑依はダスト遅くなって見えやすくなった。憑依はレベル上げとけば相手の立ち回りを崩せる状況も多くなったよ 435 :名無しさん:2007/01/06(土) 00 54 52 ID iqis3HSs0 ラクだとは思わないけどなぁ。ダストはオレも喰らうけど、そもそも見えるレベルだし剣、幽霊、犬、どれにしても処理しにくい。 最初は2S先端でムカデ詐欺るように戦って、憑依されちゃったら慎重に 幽霊は全部撃たせる覚悟、犬は逃げ回りながらチャンスを伺い、剣はザッパの昇竜青に注意しながらこっちもSV3狙いでいく。慣れしかないと思うが、そこまでツラくはないかも。 431 :名無しさん:2007/01/05(金) 23 15 55 ID 1HBn0Bxc0 基本的な立ち回りはスラッシュのときとあまり変えなくていいのかな? 432 :名無しさん:2007/01/06(土) 00 17 19 ID COQ9F1Cw0 /の頃だったらBHBlv2が接近、憑依消しにも使えたけど、今回BHBが短いからチャージして地道にFDはりつつ接近するしかないかな 298 :名無しさん:2007/01/03(水) 08 15 56 ID bF7No8NI0 ムカデ読めたらガードしてダウン奪えばいいよ。ムカデぶっぱは主に暴れ潰しや牽制狩りに使われ必然的にめり込むことが多いから、そこからコンボにいったらいいかと 牽制狩りにムカデ使ってこっちが牽制振ってなかったら相手は目の前で硬直を晒すことになる。 301 :名無しさん:2007/01/03(水) 09 02 55 ID bF7No8NI0 今回はザッパ側としては無憑依時は聖の遠Sが対処しづらいだって。 相手無憑依なら若干ピョンピョン跳びつつ遠S、2S、足、RIって感じ。牽制も大事だけど、ダッシュFD停止とかの様子見もかなり大事だよ。 302 :名無しさん:2007/01/03(水) 09 11 51 ID KibGO3SsO そこらへんはやってるけど、バッタ気味だと空投げが怖いから基本はダッシュFD、じっくり見てから遠SCC>暴れ潰しorダッシュ投げとかやってる 303 :名無しさん:2007/01/03(水) 09 41 44 ID bF7No8NI0 バッタ、ていう部分だけのことを言うとまずダッシュJして飛び込むと見せつつ早めに2段Jする(感覚的にはジャンプの頂点位かな) で、降り際にJP置いとく。こうすれば相手も空投げ狙いにくくなるよ。あくまでやりにくい、って話なんだけどね。 後相手が同じタイミングで空投げを狙いに来るようなら投げにくるちょっと前に思い切ってJHSを置くといいよ。ほとんどガードしてくるのでJHS>JDでひきずりおろしてラッシュしたらいいかと。 メイのJHS(JS)や医者のJDも上記の意味で空対空強いって言われてるしね。 592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06 15 38 ID k0a1JaCU0 通常時はムカデだけ怖いが、基本的に2S先端で押せる。ゲロなんて安いから気にしちゃダメ。 しつこいようなら2Dあたりで相打ちダウン狙おう。最終的にリターン勝ちできればいい。 無憑依の時にダメを取りに行く。憑依ついてる時は基本的に攻めると迎撃されやすいので様子見しつつ 攻撃刺して憑依をとく。ラオウは降臨させない。とまぁこんなかんじかね。 593 :名無しさん:2007/02/23(金) 07 39 38 ID dfyn36wQ0 一つ突っ込み失礼 2Sは相手の立Kにカウンターで負けるから遠Sも混ぜる必要があるよ。 2Dはわからない。 ムカデ警戒してるから無憑依時は振った事ない。 595 :名無しさん:2007/02/23(金) 09 20 08 ID 4CdRa7iU0 遠S振ってもダッシュでもぐられて隙さらす方が痛いから 2S振るタイミングを早めにした方がいい。 597 :名無しさん:2007/02/23(金) 12 39 15 ID dfyn36wQ0 でも2Sばっかり振ると相手立KCH→追い討ちムカデで霊魂付くから遠Sも必要だと思うんだけど… まあ自分は遠Sよりバッタを優先してしまうけど。 598 :名無しさん:2007/02/23(金) 13 17 42 ID 4CdRa7iU0 遠S使うくらいならBHB使えばいいと思うけど。これならダッシュも潰せて立ちKも潰せる。 601 :名無しさん:2007/02/23(金) 19 24 13 ID k0a1JaCU0 592を書いた者だけど、ごめん、ゲロきついわw連発されるとまじうざい。 しかもよろけるとか意味わかんない。ただまぁ2Sが有効なのは変わらず。 あとザッパ5Kはダッシュ慣性つけると2Sに相打ちでダウン取られるからある程度は警戒する必要はあると思う。 対策としては俺は 遠SよりBHBを推すかな。バッタしてくるようなら落としてダメージ源にできるし。 BACK
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技候補 物理技 タイプ 威力 備考 げきりん 120(180) ハチマキ型ならほぼ確定で持っていますが、それ以外の型ではほとんど採用されませんなwww スケイルショット 25×2~5(74~185) ダイス型のメインウェポンですなwwwこれを採用している場合神速や羽休めは無いことが多めですぞwww しんそく 80 不一致低火力のボーナス技だったのは過去世代の話ですなwww今世代ではテラスタルと合わせて馬鹿にならない火力が出ますぞwww じしん 100 優秀なサブウェポンですなwww大半の型で採用されていますぞwww アイアンヘッド 80 鋼テラスタル型の確定技ですなwww呼ぶフェアリーを返り討ちにしてきますぞwww けたぐり 20~120 ガチグマやディンルー等意識の場合採用されますなwww テラバースト 80 飛行テラスのメインウェポンですなwww電気テラスでも採用されますなwww エアスラッシュ 75(112) 物理受け型がでんじはとセットで持っている場合がありますなwww りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww でんじは - 物理受け型で採用されていますなwwwボーナスですが試行回数を稼がれやすいので注意ですぞwww アンコール - 新規習得した起点になることを回避しつつ相手を縛る補助技ですなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwww半数以上が採用していますなwww + 採用率の低い技 物理技 タイプ 威力 備考 ワイドブレイカー 60(90) 竜舞とセットで採用されますなwww物理を起点にしてきますぞwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌う場合はこちらが採用されていることがありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 物理受け型や弱点保険型が持っていることがありますなwwwいちおうヤレベースを確2になりますぞwww ほのおのうず 35 物理受け型の一部で採用される拘束技ですなwww かみなりパンチ 75 水妖やギャラへの打点ですが採用率は低めですなwww アイススピナー 80 竜飛複合などの打点ですかなwww採用率は低めですなwww ほのおのパンチ 75 鋼や草への打点として一定の採用率がありますなwww たきのぼり 80 主に地面への打点ですかなwwwエアスラの代替として採用されることもありますなwww かわらわり 75 ドドゲザンや壁構築意識の場合採用していることがありますなwww ■主な型 竜舞型 いじっぱり/HASorHB/マルチスケイル@ゴツゴツメットorあつぞこブーツorラムのみorたべのこしorクリアチャームorおんみつマント等 確定技:りゅうのまい/しんそく 優先技:じしん/はねやすめ 候補技:げきりん/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アンコール 基本となる型ですぞwww テラスタルはノーマルが多めですなwww ホーム解禁後はウーラオスの参入に伴いゴツメ持ちが急増し、2割程度いますなwww スケイルショット型 いじっぱりorようき/ASorHAS/マルチスケイル@イカサマダイス 確定技:スケイルショット 優先技:アイアンヘッド/りゅうのまい 候補技:じしん/しんそく/けたぐり/アンコール/はねやすめ 碧の仮面以降生まれた型で2、3割程度いますなwww テラスタルは鋼がほとんどですなwww 鉢巻型 いじっぱり/ASorHAS/マルチスケイル@こだわりハチマキ 確定技:げきりんorドラゴンクロー/しんそく 候補技:じしん/飛行テラバースト/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アイススピナー/かわらわり 高火力アタッカー型ですぞwww テラスタルはノーマルや鋼、竜が多いですなwww シーズン14の採用率は15.7%ですなwww 飛行テラス型 いじっぱり/HBSorHABS/マルチスケイル@ゴツゴツメットorするどいくちばし 確定技:テラバースト/りゅうのまい 優先技:じしん/はねやすめ 選択技:アンコール/みがわり アタッカーと物理受けの複合型ですぞwww 飛行テラス前提ですなwww でんじは型 ずぶとい/HBベース/@たべのこしorゴツゴツメット 確定技:エアスラッシュ/アンコール/はねやすめ/でんじは 元々マイナーな型でしたが、シーズン9では増加し5%程度いるようですなwww ヤレベースはエアスラに押し負けるので注意が必要ですなwww ほのおのうず型 ずぶといorわんぱくorおくびょう/HBSorHS/マルチスケイル@たべのこしorゴツゴツメットorねばりのかぎづめ 確定技:ほのおのうず/アンコール 優先技:はねやすめ/でんじは 候補技:りゅうせいぐん/しんそく 物理受けや詰ませに特化した型ですぞwww テラスタルはフェアリーや鋼ですなwww シーズンまで一定数環境にいたものの、ホーム解禁後は環境から姿を消していますなwww 弱点保険型 ゆうかん/HAC/マルチスケイル@じゃくてんほけん 確定技:りゅうせいぐん/じしん/しんそく 選択技:けたぐり/アイアンヘッド/飛行テラバースト 対面構築で一部使用例のあるカイリューですなwww クリアチャーム型 わんぱくorいじっぱり/HAS/マルチスケイル@クリアチャーム 確定技:りゅうのまい/はねやすめ 選択技:ワイドブレイカー/テラバースト/じしん/アイススピナー テラスタルは電気か地面ですなwww ヤャラドスは威嚇無効+電気テラバで返り討ちにされるので注意が必要ですなwww ■考察 ダイマックスという強力なシナジーこそ没収されたものの、テラスタルという新たな力を手に入れましたなwww これにより弱保型が大幅に減少し、純粋な竜舞アタッカー型、物理受け型、鉢巻型などが環境を席巻していますなwww 鋼やノーマルにテラスタルすることも多いため、妖ヤケ単体で見ようとするのは危険な場合が多いですぞwww また先発で出てきて初手テラスタルで荒らしに来るという動きも一定数ありますなwww マルチスケイル+はねやすめまで合わせると氷技ですら受け切られてしまいかねませんなwww砂や連続技などでマルチスケイルを潰したいですなwww 幸い羽休めのPPが5〜8に半減したので、そのまま殴り続けてPPを枯らすという対策は取りやすくなりましたなwww テラスタルまで含めると後出しから明確に有利を取るのは難しく、構築全体でカイリューを包囲していく必要がありますぞwww 威嚇や一貫性のある技を撃たせないといった対策が求められますなwww ノーマルと鋼テラスが過半数を占め、次いで飛行が20%、電気が10%程ですなwww 藍の円盤解禁後はステラタイプのテラバーストが出たため、テラスタルでタイプを変えられたことで突破困難になった場合でも切り返せる可能性が出てきましたなwww なお本体のHPが満タンであればみがわりにもマルチスケイル補正が乗るため、しっぽきりで出てきた場合は注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂を撒いてマルスケをゴミに出来ますぞwww 鉢巻しんそく型には強めですが、鋼テラスタル相手は苦手ですなwww 受け出し時に地震を喰らうと受けきれなくなるので、地面弱点から引く場合は威嚇飛行を挟むと安定しますなwww 遂行は非テラス時はエッジ、テラス後は帯けたぐりでH252まで倒せますぞwww 鉢巻なら無テラス相手でも岩テラスエッジでH252までは確一を取れますなwww 鉢巻岩テラスロクブラはH振りに対し抜群で3発、等倍なら4発から乱数ですなwww必然力外なので使うなら砂が切れてしまった場合や死に出し時の最終手段ですなwww ヤレベース ダイスつららばりでマルスケ無視ですなwww 鉢巻げきりんは確定2発ですぞwww また鋼テラスタル型は対面でこちらも鋼テラスタルを合わせないと厳しいですなwww 非テラスタルの火力アイテム無し意地A+1ほのおのパンチは最高乱数を連続引きしない限り2発受けられますぞwww B振りでボディプの威力を高めるか、火力アイテムを持つ方と安定しやすいですなwww H振りに対しダイスつららばりは5発が1回出ると2連で倒せますなwww2回とも4発だと超低乱になりますぞwww 4発つららばりからのボディプは倒せますが羽休めされるとそのあとはボディプでしか倒せなくなりますなwww羽で粘られてゴツメで削られないように注意ですなwww ノーマルテラスに対してダイスヤレベの場合は3/4で勝てるということなのでつららばり連打が安定な気もしますなwww ヤータクン 鉢巻げきりんを必然力圏内で2発耐えますなwww しんそくやアイヘの一貫も切れますが、耐久も火力もギリギリなので威嚇や事前にマルスケを剥がすなどをしておくとより盤石ですぞwww HB振りにノーマルテラスされると突破が困難になってしまいますなwww ゴツメ持ちに羽休めで粘られると、ジャイロやアイスピ連打の場合かなり削られますなwww サイコノイズを習得したのでサイコノイズ+パワー系ジャイロ×2でノマテラされても勝てますなwwwノイズ+ジャイロで7割ほど削れるので羽ゴツメに粘られても2,3回殴れば勝てますなwww ヤリジュラス こちらもしんそくやアイヘの一貫を切れますなwww じしん以外の攻撃技に受け出せば低負担でB上昇させることが出来るため安定して遂行が出来ますなwwwスケイルショットはボーナスですなwww また仮に受け出してしまっても火力アイテムなしじしん2発はじきゅうりょくを挟んで超高乱数で耐え切りますぞwwwただし鉢巻げきりんおよびじしんは確2ですなwww 眼鏡りゅうせいぐんが非テラスH252振りマルスケ込みに対して乱1なので一撃で確実に落としたいならマルスケを潰しておくべきでしょうなwww威嚇飛行を挟むのもありですし、ややリスキーではありますが竜テラスを切るのもありですかなwww なおテラスされた場合、鋼or無テラスにはボディプレス、飛テラスにはかみなり、妖テラスにはラスターカノンと打点には困りませんなwww ■その他 格闘ヤケモン全般 役割は持てませんが、無テラス後は死に出しから対面有利を取りやすいですなwww 特に物理耐久の高いヤンタやカイナやキバなら処理できる場合も多めですなwww ヤチグマ 空元気は羽ループを許さない火力を持つのでサイクルでマルスケを剥がすか偶発対面で威嚇が入っていれば繰り出しが成立しますなwww 周りのヤケのサポートありきですがサポートしてもカイリューに勝てるヤケモンはそう多くないのでこれでも有用ですなwww 蜻蛉やボルチェンで降臨出来ると試合展開を有利に運べますぞwwwカイリューか交代先を撃破出来ると勝ちに近づきますなwww 空元気ピンポの強引な受け出しを狙ってきやすいのでそこに容赦なくサブウェポンを叩き込む以外ありえないwww ぶちかましだと羽と交代どちらの選択を取られても一体撃破しやすいですが仮に交代されて撃破してしまった場合はBDダウンのせいで出戻りカイリューがやや重いですなwww その他、舞や攻撃技への繰り出しは微妙ですが、神速()くらいなら繰り出し可能ですぞwww アカツキヤチグマ シルクのスカーフノマテラブラッドムーン→ハイパーボイスのループであればHD型でもない限り後投げからでも羽ループは許しませんなwww ジュエルでもいいですがギリギリですなwww テラスは切ってしまいますが、通常ヤチグマ同様に神速()くらいなら繰り出しできますぞwww ノマテラブラッドムーンは交代先にかかる負担はとんでもないですなwww温存のために交代すると一気に負担がかかりますなwww ブラッドムーンをアンコールされると起点にされかねないので注意ですなwww ヤリルリ 威嚇込みでもテラスタルした意地の鉢巻アイヘ、しんそくは乱数2発ですぞwww また相手のマルスケが残っている場合、抜群を突いても鉢巻ばかぢからは確定2発ですなwww 相手がテラスタルしない前提ですが、対面なら鉢巻アイススピナーで余裕ですぞwww 鉢巻げきりんの一貫切りなどに使うのが良いでしょうなwww ヤキノオー こちらも相手がテラスタルしない前提なら対面で勝てますなwww 威嚇が入っていれば意地鉢巻げきりんも必然力圏内で2耐え出来ますぞwww ヤャラドス、霊獣ヤンドロス 鋼テラスタル型にはやや有利ですなwww鉢巻げきりんは対面のみ、ノーマルテラスは不利ですなwww また威嚇でサポートすることもできますぞwww ヤーマンダ 撃破は基本的にできませんが、地震を無効にしつつ威嚇を撒けますなwww 山田の利点としてはSが高い上弱点を突かれるのが見え見えなので相手のテラスを強要しやすい点がありますなwww ヤジドラゴ テラス権がなければ珠以上の竜星でH振りもマルスケ貫通で一撃ですぞwww テラスされるとはねやすめで粘られるため無理ですなwwwげきりん持ちやスケイルショット持ちも無理ですなwww ヤザンドラ 鋼テラス切れれば相手から打点がなくなるので役割持てますぞwww ただし珠の場合きあいだまが無いとはねやすめで粘られて反動で落ちる可能性がありますなwww 霊テラスでも良いですが、無テラスは完封しやすい一方飛テラスやげきりんが無理になりますなwww ヤトム ヤザン同様鋼テラス切った後なら役割持てますが、火力も耐久もギリギリですなwww 1.2倍アイテムでは火力負けするので眼鏡を持つ必要がありますなwww ヤカヌチャン 役割関係はないですが、Sが上を取りやすく非テラス時はアイスハンマーか妖テラスじゃれつくで一撃で倒せますなwww H振りを倒すなら火力アイテムが欲しいですなwww テラスに無力ですが、処理手段として覚えておくと役に立つことがありますなwww ★第8世代 + 第8世代の対策ですぞwww ■技候補(第8世代) 物理技 タイプ 威力 命中 備考 げきりん 120(180) 100 メインウェポンその1ですなwww ダブルウイング 40×2(120) 90 メインウェポンその2ですなwww異教徒大好きダイジェットの源でもありますぞwww ほのおのパンチ 75 100 ナットレイ等に差しますなwww れいとうパンチ 75 100 同族やボブマンダランドなどの打点ですかなwww かみなりパンチ 75 100 水妖への打点ですが採用率は低めですなwww しんそく 80 100 ヤーティにとっては不一致低火力のボーナス技ですなwww前世代と比較しても採用率はかなり落ちてますなwww じしん 100 100 ヒードランなどを意識して搭載していることがありますなwww採用率は12%ほどですぞwww ばかぢから 120 100 鋼やバンギ意識の技ですかなwww 変化技 タイプ 命中 備考 りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwwwりゅうのまいと同時採用していることも少なからずありますなwww ※以下は採用率圏外の技ですが一応記載ですなwww 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 ぼうふう 110(165) 70 物理耐久の高い相手にはダブルウイングよりも通りますなwww混乱は必然力で避ける以外ありえないwww かえんほうしゃ 90 100 ほのおのパンチとほぼ同じですがカミツルギなどにはこちらの方が刺さりますなwwwヤレベース等で遂行する際には一応注意ですなwww れいとうビーム 90 100 マルスケ時に威嚇を通らされた時のマンダランドに対する打点ですかなwww ■考察(第8世代) ダイマックスとマルチスケイルを利用して弱点保険を起動させる型が増加しましたなwww ステロ対策のあつぞこブーツや状態異常対策のラムは論理にとってボーナスとなる持ち物ですが、珠や鉢巻、タラプにアッキととにかく持ち物のバリエーションが多いのが特徴ですぞwww 所持率は弱点保険 珠 ラム=あつぞこブーツ 鉢巻 タラプ その他…といった感じですかなwww しかしボーマンダと違って特殊型は約7%とかなり少なく、基本的には物理受けだけを考えていけば問題ありませんぞwww どの型も竜の舞を積んできたり、ダイマで荒らしにきたりといった基本的な部分は変わりませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス H振りなら持ち物無しのダイジェット+ダイドラグーン+ダイドラグーンをギリギリ必然力圏内で耐えますぞwww 砂でマルスケを剥がすことが出来ますなwww ミストフィールドがあれば遂行が楽になりますぞwww ヤタグロス クリアボディのおかげでダイドラグーンのA下降を物ともしませんなwww 保険警戒ならダイスチル→ダイアイスとするのが安定ですぞwww ただしほのおのパンチ持ちはダイジェット+ダイバーン+晴れダイバーンでこちらが落とされるので注意する以外ありえないwww 持ち物無しのダイドラ+ダイアース+ダイアースはダイスチルを間に一回入れれば耐えますぞwww ヤンデヤンデ じしん、ばかぢから持ち以外なら受け出せますぞwww ダイマはダイスチル連打で誤魔化して、ダイマが切れてから遂行するのが安定ですかなwww ■その他 ヤサイドン マルスケ込みA↓ダイアイス+A↓↓ダイアイスで耐久無振りのダイマカイリューを落とせますぞwww しかしダイジェット+ダイドラグーン+A↑↑ダイドラグーンが受からないので後出し出来ませんなwww ミストフィールドのサポートがあれば役割を持つことが出来るようになりますぞwww ヤプ・レヒレ 対面なら勝てますなwww ミストフィールドでヤンギ、野菜の遂行をサポートする役割も担えますぞwww ヤジアイス 対面なら勝てますなwww 意地っ張りでないカイリューならサイクル中に威嚇を入れることで後出しできる場合もありますぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですぞwww ■考察(第7世代) 第6世代まではタイプは違えどボブの劣化逆鱗竜でしたが、第7世代で追加されたZワザで独自の路線を進む物理竜となりましたなwww もはやボブと共通の対策では対処できませんぞwww ■主な型(第7世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:しんそく>じしん>げきりん>りゅうのまい>ほのおのパンツ>そらをとぶ 持ち物:ヒコウZ>こだわりハチマキ>じゃくてんほけん>ドラゴンZ>ラムのみ 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww特に上記技構成の逆鱗竜舞(40%少し)や炎パン空を飛ぶ(30%少し)はそれぞれ採用率が近いこともあり、順位が結構変動していますなwww ■技候補(第7世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 威力は高いですなwwwZに注意ですぞwww そらをとぶ 90(135) 95 飛 ゴミですなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwwwなのに採用率は非常に高いですぞwww じしん 100 100 地 対鋼の一貫技ですなwww ほのおのパンチ 75 100 炎 対鋼ピンポ技ですなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラが死にますなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwwwほぼ採用されませんなwww 物理Z技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 ファイナルダイブクラッシュ 175(262) 必中 飛 一貫性が高いですなwww積み技が竜舞なのでランドよりは楽ですなwww アルティメットドラゴンバーン 190(285) 必中 竜 強化倍率1.583倍で、行動不能を無視してきますぞwww 特殊技 使われたら事故ですなwww ぼうふう、だいもんじ、れいとうビーム辺りですなwww ■対策ヤケモン(第7世代) メガヤスゴドラ 物理相手ならこいつが無類の強さを発揮しますなwww メガシンカ前でも地震以外ならどの技にでも繰り出せますぞwwwメガシンカ後なら地震もかなり耐えますなwww メガヤャラドス 型破り氷のキバでマルスケ貫通確1ですなwww通常ヤャラの威嚇により竜舞への繰り出しも余裕ですぞwww 通常ヤャラでは耐えられないZ空を飛ぶやZ逆鱗も、メガシンカ後のBなら確定で耐えますなwww(竜舞+威嚇で攻撃ランク0の場合を想定) 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwww メガヤンギラス 竜舞読みで繰り出せば砂でマルスケを潰しつつ次のターンのエッジor冷パンで倒せますなwww メガヤンギのBなら1積み地震を余裕の1耐えですぞwww竜舞Z逆鱗は厳しいですなwww 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwwwメガシンカ前に地震を貰っても負けますなwww どうでもいいですがメガヤンギなら積んでない逆鱗も地震も2耐えできますなwww なお、先に砂を撒いておけばマルスケ自体は自動で潰せますが、その場合積むターンにはマルスケが残っている状態で相手しないといけないので微妙ですなwww 通常ヤンギラス メガヤンギと同じですなwww こっちの場合はイワZが使えるのでそれもありですぞwwwZエッジでマルスケが残っていても余裕で貫通しますなwww 通常ヤンギでも1舞地震程度ならHP満タンだと1発は耐えることができますぞwww メガヤチート 無振りカイリューにはじゃれつくが中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww 命中込みの瀕死率は50%切っているので、貫通は期待しないほうがいいですなwww 地震受け・炎パン受けと合わせたほうが安全ですなwww 冷パンなら一撃ですが、ピンポすぎますかなwww ヤサイドン 役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ヤンギと同じくイワZも有効ですなwww ヤッカグヤ 炎パンなし型なら有利ですなwww ゴツメ+C振りめざ氷なら炎パンを受けつつ強引に相手を突破できますなwww ■現環境では対策足りえないヤケモン これらのヤケモンは飛行Zで倒されてしまうので対策足りえなくなりましたなwwwありえないwww ヤットレイ 逆鱗を受け止めれば鉄のトゲでマルスケ剥がしつつ次のジャイロで倒せますなwww 言うまでもなく炎パン型は無理ですし、ランク+1のZ空を飛ぶも耐えられませんなwww Zワザは非接触なのでマルスケ温存されてしまいますぞww ヤャラドス ※ゴツメ型のみ 相手が先手で触れてくれれば後手氷のキバで倒せますなwww ゴツメだろうが鉢巻だろうがマルスケが残っているなら氷のキバでは一撃で倒せませんぞwww 威嚇で竜舞を相殺してもZ空を飛ぶやZ逆鱗は耐えられませんなwww トゲキッス ヒコウZ以外の型なら相手からの有効打がないのでそこそこ安心ですなwww ヤリルリ 鉢巻冷凍パンツで無振りカイリューをマルスケ込み確1ですなwww ヤキノオー 一致吹雪や氷の礫の存在により竜舞を牽制できますなwww天候によりマルスケは解除できますぞwww 撃ち合いは相手に炎技も飛行技も無いという非常にレアケースでしかできませんぞwwww 砂と同じく天候によるマルスケ対策は即効性がないので対策としてはやや微妙ですなwww ちなみにH252メガユキノオーは炎のパンチを低確率で耐えますぞwww メガヤラクロス 空を飛ぶ以外にはロクブラでマルスケ貫通できますなwww メガヤラには積んでないZ逆鱗を低乱数にできるBはありますぞwww 不一致レイジングジオフリーズ 現在実用に足るヤケモンはいませんなwww将来に期待ですなwww 通常ヤャラドスのZ氷のキバで無振りカイリューが58.98%、 ズルズキンのZ冷凍パンツで無振りカイリューが23.83%、 ヤドランのZ吹雪でH252カイリューが88.28%、 マッシブーンのZ冷凍パンツでH252カイリューが88.28% マリルリのZ冷凍パンツでH252カイリューが100% こんな感じですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですぞwww ■考察(第6世代) 型が多くて読みづらかったのは過去の話ですが、マルチスケイルによるタイマン性能は健在ですなwww 近頃はマルチスケイルで弱点技を無理矢理耐えて弱点保険を発動させる型も多いので注意する以外ありえないwwww ■主な型(第6世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:神速/地震/逆鱗/何か(龍の舞、炎のパンチ、雷パンチ、大文字) 持ち物:こだわり鉢巻≒ラムのみ>命の珠≒弱点保険 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww ■対策有力ヤケモン(第6世代) ほとんどが物理型なので、ガブリアス/対策のページと同じようなヤケモンたちで処理できますなwwwボブ対策のページも参照する以外ありえないwww 天候やゴツメや鉄のトゲやサイクル戦でマルスケをつぶしておきたいですなwww ヤキノオー/ヤンギラス 天候を変えてマルスケを潰せますなwww ヤキノオーは炎のパンツには注意ですなwww こいつらがいるだけでカイリュー選出を抑えることも出来ますなwww ただしこいつら単体では他ヤケと比べると対策としては劣るので他と組み合わせて対処するのがいいですなwww メガヤンギならなんと逆鱗も地震も2耐えしてマルスケもつぶせるので鉢巻型以外には後出しから役割持てますぞwww ヤャラドス いつもの物理竜受けですなwww雷パンツ打たれるのは事故ですなwww グランブル 威嚇+メイン無効なので余裕ですなwww威嚇込みで鉢巻地震を2発耐えますぞwww しかしマルスケ発動中だとどう頑張ってもじゃれつくで確1に出来ない点は注意する以外ありえないwww保険()は10%程度(9/15統計)ですなwww ヤットレイ 物理型なら余裕で潰せますぞwww神速逆鱗読みで出せばトゲでマルスケ潰せますなwwww 鉢巻逆鱗、地震を2発耐えますぞwwww 相手が鉢巻だと分かっている場合にヤットの前に出てきたら炎のパンツを打とうとしている可能性が高いですなwww 最近(シーズン13終わり~シーズン14~)はほのおのパンツ持ちが4割以上いるのでこいつで対策するのは危険ですぞwww ヤチート 地震以外に出せれば相手がH無振りなら中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww ボブ対策同様他と合わせたほうが安全ですなwww ヤゲキッス ボブのように岩技で弱点突いてこないので安心ですなwww龍舞搭載型なら相手は神速しかできませんぞwww ヤリルリ H無振りなら鉢巻冷凍パンツで確定でマルスケ貫通するみたいですがそこまでしなくても地震2発耐えてくれるので大丈夫ですなwww ヤラクロス やや役割放棄気味ですが初手かメガシンカ済みで逆鱗以外に出せれば勝てますぞwww シンカ前でも地震か舞に出すなら勝てますなwww ヤサイドン こいつも役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ■技候補(第6世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 鋼に交代するだけで終わるゴミ技ですなwww ドラゴンダイブ 100(150) 75 竜 主力技ですなwww半減したいですぞwww ストーンエッジ 100 80 岩 ヤャラ等に刺さりますなwww じしん 100 100 地 ヤタグロスなどの地面抜群鋼にはいたいですなwww つばめがえし 60(90) 必中 飛 一致()ですなwwwヤラは致命傷ですぞwww ほのおのパンチ 75 100 炎 ヤュバルゴやヤットレイは焼かれますなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラドスに刺さりますがそれだけですなwww アクアテール 90 90 水 ヤサイドンに3倍ですなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwww 特殊技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 C100でもやっぱり強力だから油断はありえないwww りゅうのはどう 85 100 竜 威力不足ですなwww ぼうふう 110(165) 70 飛 もう1つのメインですなwww結局鋼で半減ですなwww だいもんじ 110 85 炎 これがあるから竜は強いですなwww鋼は焼かれますなwww かみなり 110 70 電 ヤャラやヤドランは即死級ですなwww ふぶき 110 70 氷 地面や草に当たりますなwww きあいだま 120 70 闘 一部鋼や悪に刺さりますなwwwヤンギが大ダメージですなwww なみのり 90 100 水 雨で強化されてることが多いですなwwwヤサイドンに3倍ですなwww 第6世代で特殊は軒並み威力が低下しましたなwwwそもそも竜舞型()が主流なので特殊技全般採用率は低めですがなwwww カイリュー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 優先:つるぎのまい 選択:テラバースト/いわなだれ/つのドリル 大体カバルドンと組んでいますなwww繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@いのちのたまorきあいのタスキ 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/こうそくスピン/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ■考察 高火力で厄介なボケモンですぞwwwふゆうも無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 襷持ちは特に面倒で、一致技やいわなだれを後出しから3発耐えるヤケモンは殆どいませんなwww すなかきとかたやぶりは半々なので出てくるまでどちらかわかりませんが、特性アナウンスが入るため登場時に判別は可能ですなwww すなかき相手であればヤータクンやウォッシュヤトムなどでも役割持てるようになりますぞwww なお過去作と異なり準速ドリュウズの上を取れるヤケモンはいないので、S振りの幻想が効かないことを除けばすなかきで困ることはほぼないでしょうなwww 強いていえば、ヤャラランガ後出しからスケイルショット→インファイトで襷ごと処理するというルートがなくなる、ドリュウズが不一致テラスをしても砂嵐で襷が潰せない、くらいですかなwww ちなみにヤドロクツキ(S実数値139)が準速ドリュウズ(S実数値140)にぴったり抜かれますなwww ■対策ヤケモン 霊獣ヤンドロス 基本的に余裕ですが、襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のアイアンヘッド2発が厳しいですなwww いかく込みならつるぎのまい→珠アイアンヘッドまでは耐えますぞwww ゴツメを持たせておくと安定しますかなwww ヤィンルー 襷かつ交代際につるぎのまいを積まれた場合だとその後のじしん2発が厳しいですなwww つるぎのまい→珠じしんまでは耐えますぞwww ヤオンジェン ほぼ霊獣ヤンドロスと同じですが、襷アイアンヘッド3発は乱数ですなwww 珠リーフストームでも耐久無振りドリュウズが高乱1止まりなので眼鏡が欲しいですなwww 似たような立場にアラブルタケやブリガロンもいますが、こちらは物理耐久が落ちる代わりに一撃で落としやすくなりますなwww ヤャラドス ヤーマンダ 岩技を持たれると厳しいですなwww いかく込みでつるぎのまい→襷いわなだれは超低乱数まで抑え、つるぎのまい→襷がんせきふうじは確定耐えしますなwww なお、いかく込み襷がんせきふうじ3発は中乱数ですなwww 珠持ちについては端折りますが、襷いわなだれ≒珠がんせきふうじなので置き換えて読めばやkですなwww ■その他 パルデアヤンタロス(水) ヤリジオン にどげりが使えますなwwwただし技スペがあるかと言われると微妙ですなwww 襷貫通して撃破したいのであれば、ヤンタロスは帯、ヤリジオンは珠以上は欲しいですぞwww ヤンタロスはいかく込み珠じしんが低乱2、ヤリジオンは襷アイアンヘッドが確2なので注意ですなwww アーマーガア 安定ですぞwwwボディプレス連打でやkですなwww 現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ★第8世代 + ... ■型 ●すなかき型 いじっぱりHBSベース/すなかき@いのちのたまorとつげきチョッキorじゃくてんほけん等 確定:じしん/アイアンヘッド/がんせきふうじorいわなだれorロックブラスト 選択:つるぎのまい/かわらわり/つのドリル 環境初期と違い単採用も多いですなwww 繰り出し時にかたやぶりでないことがバレますぞwww ●かたやぶり型 ようきorいじっぱりASベース/かたやぶり@きあいのタスキorこだわりスカーフorたべのこし等 確定:じしん/アイアンヘッド 選択:ステルスロック/つるぎのまい/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリル ミミッキュ対策をこいつに頼ることも減りマイナー気味ですなwww 持ち物は幅広いですが、きあいのタスキが一番多いですかなwww ■考察 高火力かつ上からのダイマックスわざで耐久も上げてくる厄介なボケモンですぞwww浮遊も無効化してくるので範囲が優秀ですなwww 4倍弱点がないのでダイマックス状態のドリュウズを一撃で倒すのは困難ですぞwww 弱点保険を持っていることもありますなwww下手に弱点を突くとえらいことになるので注意ですぞwww つのドリルや怯みは必然力で避ける以外ありえませんぞwww一応必然力がなくてもダイマックスで防げますなwww ランドロス対策ヤケモンと被っているヤケモンが多いので特別こいつのために対策枠を用意することはもう無くなったんじゃないですかなwww 7世代から没収されたメジャー技は以下の通りですなwww どくどく つばめがえし ■対策ヤケモン ヤーマーガア 安定ですぞwwwダイマックスドリュウズに対してはダイスチル連打からボディプレスするのが安定ですぞwww こいつでもダイナックル連打への繰り出しはやや苦しいですが、採用率的に考慮する必要はありませんなwww また現実的な問題としてつのドリルを3、4回も避けるのは苦しいため、なるべく不利対面は作らないように心がけたいですなwww ヤッカグヤ ダイアースを無効化して炎技で殴るだけですなwwwドリルは躱す以外ありえないwww ヤンドロス 言わずもがな余裕ですなwww ヤャラドス いかくのお陰でダイロックもなんとかなりますぞwwwダイストリームで吹き飛ばす以外ありえないwww ヤーマンダ ダイロック以外に繰り出せばドロポンで余裕ですなwwwただしダイマ読みを外すと弱保の起点になるかもしれませんので注意ですぞwww 山田のダイマ性能は高いのである程度強気に切りに行く方がいいかもしれませんなwww ヤッシブーン こちらはダイスチル以外へ繰り出してインファで殴ればやkですなwwwBダウンに注意ですぞwww ヤャラランガ 素の陽気地震を確定2耐え、意地地震も必然力の範囲内で2耐え出来る高い物理耐久を有していますなwwwしかし襷持ち相手に格闘技から入るとB下降して対面で勝てなくなりますなwww ヤルズキン ヤャララと比較すると役割範囲の狭さが気になりますがこちらは威嚇込みで意地地震を確定3発にできますなwwwまた膝を撃つことで襷持ちにも耐久を下げずに遂行できますぞwww霊による透かしには注意ですがなwww一応ハチマキの場合かみくだくが無振りドリュに確2を取れるため一貫性を取るならこっちですかな?www ウォッシュヤトム 型破りが減った今なら対処できなくも無いですが対策枠としては不十分ですなwww ■その他 ★第7世代 + ... Zクリスタルの登場で受けにくくなりましたなwww 主な持ち物はスカーフ、タスキ、ハガネZ、ジメンZ、チョッキですなwww スカーフはボーナスですがタスキとZは面倒ですぞwww 特性は型破り6.5割/砂かき3.5割、性格は意地4割/陽気4割/慎重2割くらいですが、シーズンごとに意地の割合が増えていますなwww 技はじしん/アイアンヘッド/いわなだれorがんせきふうじ/つのドリルorつるぎのまいですが、稀に毒々やステロもありますなwww アイアンヘッド・つのドリル・いわなだれと運命力の化身でもありますなwww必然力が無いと試合を破壊されますぞwwwヤーティ神への信仰は忘れないようにする以外ありえないwww ■対策ヤケモン 基本的に意地252振りで計算しているので、実際はもう少し受けやすいですなwww 書いてはありませんが、ステロを撒かれていると確定数がズレる場合があるので注意ですなwww 両方のZに対応可 ヤャラドス 一致技両半減ですなwww 岩雪崩は痛いですが、威嚇込み剣舞岩雪崩は低乱1にまで抑え込めますなwww ただしドリュウズがタスキの場合、交代際にダメージを受けるか剣舞されるとその後の岩雪崩2発で押し負けますぞwww ドリュウズが耐久無振りの場合、ヤャラドスの持ち物なし地震でも必然力の範囲内で倒せますなwww またこちらがメガヤャラドスの場合、途中でメガシンカすることで岩雪崩が痛くなくなりますなwww ABベースのドリュウズだと無強化通常ヤャラの地震、メガヤャラの地震を耐えられてしまうことがありますなwww 意地A252襷テクニガッサのマッパ確定耐え(H0 B68振り)、A4振りカバの地震確定耐え(H0 B140振り)、積んでないミミッキュのZシャドクロ+影打ち確定耐え(H12 B172振り)とかが考えられますなwww B振りっぽいドリュには、横着した地震ではなくアクアテールを選択する以外ありえないwww ヤャラの持ち物が鉢巻なら耐久振りドリュでも地震で一撃ですなwww ヤッカグヤ 最安定ですなwww 地震か大文字で遂行できますが、どちらも帯以上の持ち物がないと確1に出来ないことだけ注意ですなwww ドリュウズが意地の場合、剣舞岩雪崩×2が乱数、剣舞Zアイヘ+アイヘが確定なので、確1に出来ず3ターン以上渡すと押し負ける可能性がありますなwww ドリュウズがチョッキの場合は眼鏡大文字でも確2になりますが、この場合相手からの有効打もないので殴り勝てますなwww タスキの場合は上記の意地剣舞岩雪崩が微妙なくらいで、カグヤがB振りだとそれもほぼ耐えるようになり余裕ですなwww メガヤーマンダ 準速ドリュウズと同速ですなwww また陽気ドリュウズに抜かれても、威嚇込み剣舞Zは受け切れるので問題ないですぞwww スカーフでも抜かれますが、こちらも岩雪崩が確3なので受け切れますなwww 地震や大文字で遂行出来ますが、大文字は僅かながら耐えられる可能性がありますなwww 他に強いて言えば意地砂かきZや陽気タスキが微妙なくらいですなwww ジメンZに対応可 霊獣ヤンドロス 剣舞ハガネZは威嚇込みでも確1ですなwww 他は基本的に余裕ですが、ドリュウズがタスキかつ交代際に剣舞を積まれた場合だとその後のアイヘ2発が厳しいですなwww 地面技格闘技のどちらでも遂行できますなwww ヤッシブーン 同上ですなwww ドリュウズが陽気の場合、物理最硬ヤッシブーンなら剣舞ハガネZでもごく低乱数ながら耐える可能性はありますなwww ブリガロン 同上ですなwww 異教徒ブリガロンはやどりぎドレパンやニードルガードがあるので、牽制にはなるかもしれませんなwww ハガネZに対応可 ヤットレイ H252B4振りなら剣舞地震をぴったり耐えますなwww タスキは潰す必要がありますぞwww 鉢巻ウィップで遂行できますが、ドリュウズが耐久振りの場合は耐えられる可能性がありますなwww ヤドラン B振りなら剣舞地震を耐えますなwww タスキは無理ですなwww ドリュウズがチョッキではない場合、ヤドランが眼鏡ならば波乗り/大文字/気合玉のどれを選んでも遂行できますぞwww ドリュウズがチョッキかつ耐久振りの場合は眼鏡波乗りでも耐えられる可能性がありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorやんちゃ/AS/スキルリンク@きあいのタスキorおうじゃのしるし 確定技:からをやぶる/つららばり 優先技:ロックブラスト/こおりのつぶて 選択技:ドリルライナー/テラバースト/アクアブレイクorハイドロポンプorシェルブレードorたきのぼり この技構成でほぼ確定ですなwww 地味に新技としてたきのぼり ドリルライナーを習得しましたぞwwwww ドリルライナーやテラバースト持ちは電や鋼への役割破壊として2,3割程度いますなwww 代わりにミサイルばりを失いましたぞwwww テラスタイプは格闘を透かすための霊が最多、次点で打点強化の氷、ほか電炎地水がどんぐりの背比べですなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ 新世代の数値受けですなwwwてんねんにより積み技を無効化できますぞwww 遂行技はボディプレかいわなだれですなwwwしかし、ハチマキでもワンパンはできないため地道に殴り合わねばなりませんなwwwwタスキならどうせ耐えられるので変わりませんが、しるしの場合その数だけひるみ率も上がるということで注意ですぞwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww 物理水技持ちは無理ですなwww 水ヤンタロス いかくと氷岩水耐性を併せ持つため耐性的には完全メタですぞwwwしっかりからやぶ後つららを2セット耐えますなwww ヤリテ同様タスキケアはした方がいいですなwww B振りヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水技持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwwwつっぱりで天にゆだねるという手段もありますなwww ヤンペルト ドリルライナーや弱点を突かれるテラバが無ければロクブラ5発を2耐えするので安定ですなwww 遂行はラスカでもくさむすびでもやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤヤゲザン +2つらら2セットを耐えますぞwww水技とドリライは2回耐えませんなwwww ハチマキけたぐりorエッジでB下がっていない耐久無振りを中乱1ですなwwwどうせタスキですがなwww ■その他 ヤレベース 素のままではロクブラ2セットで死ですが、相性の良い鋼テラスで強引に止めますぞwwwタイプを変えてくるのはバレバレなのでテラス読みドリライされると死ですがなwww 鉢巻のエッジかボディプレでからやぶ後の耐久無振りを確1ですなwwwジャイロボールではギリギリ必然力外ですぞwww ヤウドボーン 特性のおかげでどんな攻撃でも一度は耐えられますなwww タスキを剥がしていればワンチャンを狙いに行けますぞwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 091 パルシェン 50 90 180 85 45 70 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 パルシェン@きあいのタスキorおうじゃのしるし 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようきorやんちゃ 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/こおりのつぶてorアクアブレイクorハイドロポンプorミサイルばり この技構成でほぼ確定ですなwwwダイマックスしてくることはほとんどありませんなwww ■対策有力ヤケモン 元も子もない話ですが、ダイロックを切る以外ありえませんなwww ダイマ無しで後出しができるヤケモンは限られますなwww 以下はダイマ無しでもタスキ持ちに対して後出しができるヤケモンですなwww ヤンギラス 砂でタスキを潰せますなwwwからやぶドロポンも耐えますぞwww アクブレ持ちは無理ですが、採用率は1割程なのでそこまで気にする必要はありませんなwww ヤンデヤンデ からやぶつららばりを必然力の範囲内で3発耐えできますぞwww 水技持ちの場合は後出しはできませんが、1回までは耐えられるので偶発対面ならなんとかなるかもしれませんなwww ヤタグロス からやぶつららばりを必然力の範囲内で2耐えしますなwwwヤンデと同じく水技持ちへの後出しは無理ですぞwww ミサイルばりも無理ですが、こちらは水技以上に気にする必要ないでしょうなwww ★第7世代 + 開きますなwww ■主な型 パルシェン@気合いの襷orミズZor王者の印 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技 からをやぶる/つららばり/ロックブラスト/アクアブレイクorこおりのつぶて この技構成でほぼ確定ですなwwwミズZ持ちはハイドロポンプを覚えているケースもありますなwww持ち物は、襷>>ミズZ>王者の印>ラムですなwww珠持ちはORAS以降ほぼ見なくなりましたなwww USUMでシェルブレより高威力な物理技であるアクアブレイクを取得しましたなwww今後の採用率変化に注意する以外ありえないwww パルシェン@混乱実 特性:スキルリンク 性格:わんぱく 努力値:HASベース 技 からをやぶる/バリアーorてっぺき/つららばり/ロックブラスト USMシーズン13以降増えた型ですなwww1割弱いますなwww物理ATの対面での安易な積みや捨て、後出しからの受けを許さない型ですなwww代わりに物理耐久のある特殊ポケには薄くなりますなwww 状況に応じて殻破から入るかバリアーから入るか変わるので、初手でバリアーされなくともこの型である可能性もありますなwww初手殻破で上を取り次手でバリアーをしてくることもありますぞwww ■対策有力ヤケモン 襷持ちの殻を破るに対して後出しが可能なヤケモンを想定していますぞwww エンペルト 氷1/4岩水半減の対策筆頭候補ですなwww最安定ですなwwwラスカ草結びで余裕www眼鏡ドロポンでも一撃なので後続次第では一考ですなwww ただしエンペルトのスペック自体が微妙ですなwww メガヤャラドス こちらもエンペに並ぶ安定対策ですなwww水Zは無論、シンカ前の威嚇込みで襷でも後出し処理が成立しますぞwww 威嚇込みメガ状態でからやぶロクブラが低乱3ですなwww耐久無振りからやぶ状態でのエッジが確1ですぞwww 既にメガ状態で威嚇が入らない場合でも、襷が無ければ後出しで、襷があっても対面で勝てますなwww ただしシンカ前の繰り出し時にロクブラを受けると半分以上削られ、その後の襷からやぶ→ロクブラを耐えないので注意ですぞwww メガヤスゴドラ 凄まじい物理耐久で珠ランク+6アクアブレイクを中乱数で耐えるんですなwwwありえないwwwww 襷の場合はアクブレが無ければランク+4つららばり2セットを耐えますぞwwwランク+2までならアクブレも2発耐えますなwww+3アクブレだと低乱2ですなwww ランク+4Zアクブレは流石に無理ですが、+3Zアクブレまでなら耐えますぞwww 破った後のランク+2ハイドロポンプは確定2ですぞwww ただし馬鹿力orアイテor岩技or雷パンツが無いと打点に乏しいですなwww ヘビーボンバーだとB-1に対して超低乱2ですなwww同条件でエッジが高乱1(=諸刃でB等倍に対して高乱数)、アイアンテール、雷パンツは確2ですぞwww また、無振りのB-1に対し馬鹿力で確1ですなwwwただしABが落ちるので先に何かしらの技を撃って襷を削っておくのですぞwww メガヤンギラス 砂で襷をゴミに出来ますなwww アクブレ持ちが出てきて無理になった…と思いきや、破っててもZアクブレでなければ18.8%の低乱1に抑え込むんですなwwwありえないwww ヤンデヤンデ 水Zとハイドロポンプ以外は勝てますなwwwからやぶアクブレも1回までは耐えますぞwww ロクブラで襷ごと貫通以外ありえないwwwただし3発必要なので一発で撃破できる確率は必然力の範囲外ですなwww 偶発対面ならジャイロでもいいですなwww ■やや有利なヤケモン 水技持ちに対する後出しが無理なケースですなwww ただし水技を持っていても対面時ならば勝てますぞwww ヤタグロス からやぶアクブレが超高乱2、からやぶZアクアブレイクはH252B4で43.8%乱1ですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwww ボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますので、後出ししやすくなりますなwwww ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですが、水技持ちは水Z襷持ちともに無理ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww 新技のアクアブレイクをZで撃たれた場合ちょうど確1で落ちますなwwwありえないwww ヤードラン 水Zは対面でも無理ですなwww無強化アクブレまでは耐えますぞwww なおそのような動きをするのならばマグマストームは必須ですなwww ハリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww水持ちは無理ですなwww 一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww 環境に刺さっていませんなwww ヤルズキン 威嚇を入れられて優秀ですなwww ■その他 役割を持てるとはいいがたいものの、対面で有利だったりするヤケモンですなwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww 鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww しかしタネガン3発以上は有利な確率ではあるものの、必然力の範囲外ですぞwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww 打ち合い後に再生力で回復できるのが利点ですなwww ヤプ・レヒレ 破ったロクブラ確定耐えですなwww ヤッシブーン Zドロポンは無理ですなwww ウォッシュヤトム ヤンギを選出しているなら後出しできますなwww 破ったロクブラをほぼ確定耐えですぞwww ヤプ・コケコ 殻を破られる前に対面したならは相手のPTを見てからボルチェンするかどうか考える以外ありえないwww 最速()の上を取れますなwww仮にスカーフ()でも確定で全ての攻撃を耐えるので対面は有利ですぞwww そのような対面が出来るかは知りませんなwww メガヤラクロス なんとか破っていないor威嚇入りからやぶパルシェンと対面出来た場合は勝てますなwww からやぶ水Zへの後出しは言うまでもなく無理ですぞwww ★第6世代 + 開きますなwww 出てこられてもさほど困らないと思いますぞwwwほとんどの鋼ヤケが役割を持てますなwww 役割持てるヤケモンを後出ししても印怯みゲーに持ち込んでくることもあるのでサイクル崩壊後であれば勇気の居座りも必要ですかなwww ■主な型 パルシェン@王者のしるしor気合いの襷or命の珠 特性:スキルリンク 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASベース 技:氷柱ばり、ロックブラスト、殻を破る、氷の礫(シェルブレードorハイドロポンプ) 持ち物は、王者のしるし>>>襷>>珠ですなwww 水技の搭載率はシェルブレドロポン合わせて18%ほどですが持ってない前提で動いていいと思いますぞwww 対策有力ヤケモン エンペルト 筆頭候補ですなwww氷1/4岩水半減で草結び持ちとか余裕ですなwww ヤリテヤマ 特性のお陰で氷半減なんですなwww一応エッジ等で襷()を潰してからインファするのをお勧めしますぞwww ヤットレイ 破ってからの氷柱針を確定で耐えますぞwww鉢巻タネマシンガンなら3発以上出れば襷ごともっていけますなwww ヤードラン 礫()を搭載して水を捨てたパルシェンなら勝てますなwwwマグマストームなら襷貫通ですぞwww ヤタグロス こっちも水無しならいけそうですなwww ヤバコイル グロスと同様ですなwwwボルチェンでバンギに繋げば襷を割れますぞwwww ヤンギラス 破った後の氷柱針は乱数、無振りドロポンは確定で耐えますなwwwシェルブレは無理ですぞwwwエッジ+砂で余裕www ヤチート 威嚇も入れられて優秀ですなwww ヤリルリ 帯以上の馬鹿力で処理したいですなwww ヤルズキン ヤリルリ同様ですなwww ヤルガルド 破ってたら聖剣で余裕ですがDがゴミなので出来れば特殊型や両刀型をぶつけたいですなwww ヤドラン 特殊方面ゴミ過ぎるのでゴツメ型でもサイキネ確1ですぞwwwww メガヤスゴドラ H252ならば珠持ちランク+2やランク+4の物理技を余裕で受けきれますなwww 破った後のハイドロポンプは確定2ですぞwww パルシェン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策